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c49b9d37ea
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@ -0,0 +1,110 @@
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#include "vec3.h"
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#include "ray.h"
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#include <draw.h>
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#include <event.h>
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void
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eresized(int new)
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{
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if(new&& getwindow(display, Refnone) < 0)
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sysfatal("can't reattach to window");
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}
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double
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hit_sphere(vec3 centr, double rad, ray r)
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{
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vec3 oc = vecsub(r.origin, centr);
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double a = length_sq(r.direction);
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double h_b = dot(oc, r.direction);
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double c = length_sq(oc) - rad*rad;
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double dis = h_b*h_b - a*c;
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||||
if (dis < 0) {
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return -1.0;
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} else {
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return (-h_b - sqrt(dis) ) / a;
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}
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}
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vec3
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ray_color(ray r)
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{
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double t = hit_sphere(point3(0,0,-1), 0.5, r);
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if (t > 0.0) {
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vec3 N = unit_vector(vecsub(at(r, t), point3(0,0,-1)));
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N.e[0] += 1;
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||||
N.e[1] += 1;
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N.e[2] += 1;
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vec3 col = vecscale(0.5, N);
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return col;
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}
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vec3 u_dir = unit_vector(r.direction);
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t = 0.5 * (u_dir.e[1] + 1.0);
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vec3 o = vecadd(vecscale((1.0-t), color(1.0, 1.0, 1.0)), vecscale(t, color(0.5, 0.7, 1.0)));
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return o;
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}
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void
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main(int argc, char* argv[])
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{
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USED(argc, argv);
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Mouse m;
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Image *color;
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Point min, max;
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int i, j;
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unsigned int ir, ig, ib, rgb;
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double u, v;
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// Camera
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vec3 llc = {-2.0, -1.0, -1.0};
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vec3 hor = {4.0, 0.0, 0.0};
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||||
vec3 ver = {0.0, 2.0, 0.0};
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||||
vec3 ori = {0.0, 0.0, 0.0};
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||||
vec3 dir = {0.0, 0.0, 0.0};
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ray r;
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r.origin = ori;
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r.direction = dir;
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initdraw(0, 0, "Plan9 Raytracer");
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eresized(0);
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einit(Emouse);
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||||
min = screen->r.min;
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max = screen->r.max;
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||||
for(j = max.y; j >= min.y; --j)
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||||
{
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for(i = min.x; i < max.x; ++i)
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{
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u = (double)(i - min.x)/(double)(max.x - min.x);
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||||
v = (double)(j - min.y)/(double)(max.y - min.y);
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||||
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||||
r.origin = ori;
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||||
r.direction = vecsub(vecadd(vecadd(llc, vecscale(u,hor)), vecscale(v,ver)), ori);
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||||
vec3 rc = ray_color(r);
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||||
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||||
ir = (unsigned char)255.99*rc.e[0];
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||||
ig = (unsigned char)255.99*rc.e[1];
|
||||
ib = (unsigned char)255.99*rc.e[2];
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||||
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||||
rgb = ((ir & 0xFF) << 24) + ((ig & 0xFF) << 16) + ((ib & 0xFF) << 8) + (255 & 0xFF);
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||||
color = allocimage(display, Rect(0,0,1,1), RGBA32, 1, rgb);
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||||
draw(screen, Rect(i, j, i+1, j+1), color, nil, ZP);
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||||
freeimage(color);
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}
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}
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||||
flushimage(display, Refnone);
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||||
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||||
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||||
/* Main loop */
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||||
for(;;) {
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||||
m = emouse();
|
||||
if(m.buttons & 4)
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||||
break;
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}
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}
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@ -1,2 +1,3 @@
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# 9ray
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||||
This is a raytracer implemented from the book [Ray Tracing In One Weekend](https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html) for the plan9 operating system.
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||||
It uses the plan9 dialect of C as well as the plan9 make system
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@ -0,0 +1,15 @@
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</$objtype/mkfile
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||||
TARG=9ray
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OFILES=\
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||||
9ray.$O\
|
||||
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||||
HFILES=\
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||||
vec3.h\
|
||||
ray.h\
|
||||
hittable.h\
|
||||
sphere.h\
|
||||
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||||
BIN=/usr/$user/bin/$objtype
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||||
</sys/src/cmd/mkone
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@ -0,0 +1,19 @@
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|||
#ifndef RAY_H
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#define RAY_H
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||||
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#include "vec3.h"
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||||
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typedef struct ray ray;
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||||
struct ray
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||||
{
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vec3 origin;
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||||
vec3 direction;
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
at(ray r, double t)
|
||||
{
|
||||
return vecadd(r.origin, vecscale(t, r.direction));
|
||||
}
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||||
#endif
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@ -0,0 +1,91 @@
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#ifndef VEC3_H
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||||
#define VEC3_H
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||||
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||||
#include <u.h>
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||||
#include <libc.h>
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||||
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||||
typedef struct vec3 vec3;
|
||||
struct vec3
|
||||
{
|
||||
double e[3];
|
||||
};
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||||
|
||||
|
||||
inline double
|
||||
length_sq(vec3 v)
|
||||
{
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||||
return v.e[0]*v.e[0] + v.e[1]*v.e[1] + v.e[2]*v.e[2];
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||||
}
|
||||
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||||
inline double
|
||||
length(vec3 v)
|
||||
{
|
||||
return sqrt(length_sq(v));
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
vecscale(double t, vec3 v)
|
||||
{
|
||||
vec3 o = {t*v.e[0], t*v.e[1], t*v.e[2]};
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
vecadd(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
{
|
||||
vec3 o = {v1.e[0] + v2.e[0], v1.e[1] + v2.e[1], v1.e[2] + v2.e[2]};
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
vecsub(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
{
|
||||
vec3 o = {v1.e[0] - v2.e[0], v1.e[1] - v2.e[1], v1.e[2] - v2.e[2]};
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
vecmul(vec3 v1, vec3 v2)
|
||||
{
|
||||
vec3 o = {v1.e[0] * v2.e[0], v1.e[1] * v2.e[1], v1.e[2] * v2.e[2]};
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline double
|
||||
dot(vec3 u, vec3 v)
|
||||
{
|
||||
return u.e[0] * v.e[0] + u.e[1] * v.e[1] + u.e[2] * v.e[2];
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||||
}
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
cross(vec3 u, vec3 v)
|
||||
{
|
||||
vec3 o = {(u.e[1] * v.e[2] - u.e[2] * v.e[1]),
|
||||
(u.e[2] * v.e[0] - u.e[0] * v.e[2]),
|
||||
(u.e[0] * v.e[1] - u.e[1] * v.e[0])};
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
unit_vector(vec3 v)
|
||||
{
|
||||
double len = length(v);
|
||||
return vecscale((1/len), v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
color(double r, double g, double b)
|
||||
{
|
||||
vec3 o = {r, g, b};
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline vec3
|
||||
point3(double x, double y, double z)
|
||||
{
|
||||
vec3 o = color(x, y, z);
|
||||
return o;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif
|
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